martes, 21 de agosto de 2018

Tercera Fase


Para esta fase, tenemos 2 nuevas localizaciones en disputa, que se detallan a continuación, además los habitantes-blocks vuelven a estar en disputa, así como la colina de Gibbet Hill.

Además vamos a aceptar partidas de Kill Team para la campaña, por lo que todas las misiones propuestas podrán resolverse también de esta manera. En ese caso, la misión a jugar será determinada de forma aleatoria por los jugadores que vayan a disputar la batalla.

Las nuevas localizaciones en disputa son:

Hab-blocks Epsilon y Delta
Todavía más peligrosos que los Alpha. Beta, Gamma y Delta. No importa el número de miniaturas de las que se compone cada unidad, al inicio de cada turno, con un resultado de 3+ en 1D6 por cada unidad, será retirada una miniatura de dicha unidad sin importar el número de heridas que tenga, dicho miembro de la unidad ha sido abatido por un francotirador autóctono. 

La partida se jugará utilizando una puntuación de entre 1000 y 1500 puntos. Siempre poniendo a los 2 contrincantes de acuerdo.

Cada uno Hab-block otorga 1 PUNTO DE VICTORIA.




Water Purification Plant (Planta Depuradora)
El bando que ocupa esta localización, al igual que en el Complejo del Espacio Puerto, puede elegir disputar cualquier localización de la ciudad que haya estado en disputa anteriormente para arrebatársela al enemigo, aunque no sea la propuesta por la organización. Sus tropas se benefician, además de la regla Movimiento Subterráneo. 

Esta localización otorga 4 PUNTOS DE VICTORIA.

Regla de "Movimiento Subterráneo": Según esta regla, 1d3 tropas de línea que sean infantería pueden dejarse en reserva para permanecer bajo tierra. Estas tropas despliegan mediante la regla despliegue rápido. Sin embargo, para representar la dificulta de avanzar bajo tierra, se ha de superar una tirada de 3+ para ver si aparecen, si no, permanecerán aún en reserva y aparecerán en el siguiente turno del jugador si se supera una tirada de 2+, si aun así la unidad no aparece desde el subsuelo, aparecerá al siguiente turno de manera automática.

La partida se jugará utilizando una puntuación de entre 1800 y 2000 puntos. Siempre poniendo a los 2 contrincantes de acuerdo.





Hab-blocks Alpha, Beta, Gamma, Delta
Si una unidad queda reducida a un solo miembro, este miembro se retira del juego, aniquilado por un ataque de las bandas que hay en estos sectores. En el caso de personajes independientes, vehículos, unidades con miembros con 5 heridas o más y en el caso de unidades que estén luchando en cuerpo a cuerpo, esta regla no se aplica. Los Hab-blocks dan 1 PUNTO DE VICTORIA cada uno, 2 PUNTOS DE VICTORIA para los jugadores del bando Caótico, pero un bando que mantenga estos cuatro al final de la campaña, podrá reclamar 8 PUNTOS DE VICTORIA (16 en caso del bando Caótico).

La partida se jugará utilizando una puntuación de entre 1000 y 1500 puntos. Siempre poniendo a los 2 contrincantes de acuerdo.

Si un personaje independiente, vehículo, unidades con miembros de 5 heridas o más, será retirado del juego cuando baje de las 5 heridas por cualquier motivo en una tirada de 4+ en 1D6.




Gibbet Hill

Situado sobre una colina rocosa al norte de los muros de la ciudad, Gibbet Hill siempre se ha asociado con la muerte. Hace tiempo, asesinos convictos fueron ahorcados en las estructuras de la colina, pero ahora es una batería de cañones y lanzamisiles fortificada. Cuando las ejecuciones públicas se trasladadon a la localización más adecuada de la Plaza de las Ejecuciones por petición popular, la colina fue fortificada y se construyeron silos de láseres defensivos sobre el viejo complejo de detenciones. Gibbet Hill fue el escenario de encarnizados combates debido a su posición elevada sobre la ciudad, que convertía la colina en un punto estratégico desde el que dominar las operaciones... y que permite bombardear cualquier parte de la ciudad con precisión quirúrjica.

Esta localización contiene un silo de misiles de largo alcance. Este silo puede utilizarse para utilizar la regla “Bombardeo preliminar” en todas las localizaciones en las que luches. También puede utilizarse en tu turno de campaña para destruir cualquier localización del mapa incluida esta misma saboteando el lanzamisiles. Esta localización otorga 5 PUNTOS DE VICTORIA.

Regla de “Bombardeo preliminar”: Se usa después de que ambos jugadores hayan desplegado pero justo antes de la primera fase de movimiento. Tira un dado por cada unidad del oponente desplegada sobre la mesa, si obtienes un 5+ en 1D6 la unidad habrá sido impactada y recibirá 1D6 heridas mortales. Los vehículos impactados sufrirán 1D6+1 heridas mortales.

En esta partida los roles de atacante y defensor ya están definidos. El atacante será el jugador del bando Leal al Imperio mientras que el defensor será del bando de los Poderes Ruinosos. En su frenesí atacante, los Poderes Ruinosos han dejado un pequeño destacamento  para defender la colina, ya que las fuerzas Imperiales están demasiado ocupadas intentando detener la hemorragia inicial, por ello contarán con un ejército de como máximo 1000 puntos, mientras que las fuerzas atacantes contarán con 1500 puntos para sus tropas. No habrá turnos variables, es decir, el máximo de turnos a jugar será de 5 turnos, así mismo, los atacantes al intentar reunir un mayor número de tropas en un tiempo limitado, contarán con la mitad de Command Points permitidos por su organización de ejército.


Final de la Segunda Fase

Tras el empuje inicial, parece que ambos bandos se han tomado un respiro, toca reabastecerse, establecer nuevas líneas de suministros para llegar a las zonas de Vogen donde hay destacamentos apostados y sobretodo, para el bando Imperial, toca recuento de bajas y replantearse la estrategia... porque están sufriendo una apabullante derrota, al menos por el momento...

Las fuerzas del Caos y sus aliados están penetrando más profundamente en la ciudad y obteniendo el control de localizaciones estratégicas, con escasa resistencia por parte Imperial... Demasiado fácil quizá, huele a chamusquina. Tendrán los leales al Imperio una táctica magistral oculta? Estarán esperando el momento adecuado para cerrar las fauces sobre las fueras herejes??

Los escáneres de actividad muestran las siguientes lecturas de Ciudad de Vogen


Vemos que también han caído los depósitos de suministros del ferrocarril, punto clave para dominar la entrada de reservas en el corazón de la ciudad y trampolín de entrada directa al Palacio de la Paz.

Los Caóticos siguen dominando el Genatorium, que por el momento está fuertemente guarnecido y parece inexpugnable, además de los silos de misiles de Gibbet Hill... que siguen apuntando amenazadoramente a la Ciudad, aunque no han hecho uso de ellos por el momento.

En términos de Campaña, el bando de los Poderes Ruinosos puede beneficiarse de las ventajas que otorgan los territorios sometidos, recordando que los Puntos de Victoria solo se sumarán al final de la campaña, aunque se irá actualizando el "marcador" de la campaña. Así mismo tampoco se indicará por cuantas victorias de diferencia se domina una localización, así haremos más complicado el poder hacer planes de ataque sobre las localizaciones disputadas, será menester de los jugadores/bandos llevar sus propias cuentas.

La campaña, en Puntos de Victoria, después de la primera fase está de la siguiente manera:

Leales al Imperio 0 -  9 Poderes Ruinosos

En este caso, las ventajas obtenidas para los Poderes Ruinosos son:
- Obtener la regla "Bombardeo Preliminar" en las batallas de las subsiguientes fases siempre que siga en su poder. Dicha regla se encuentra descrita en la sección de localizaciones del mapa.
- Destruir cualquier localización del mapa, incluyendo esta misma saboteándola. En este caso debéis comunicar al director de campaña la localización que será destruida si es que se desea destruir alguna.
- Anular los bonos de CP's que pudiesen tener los jugadores leales al Imperio en el caso de tener el control del Palacio de la Paz.

domingo, 1 de julio de 2018

Segunda Fase


Railhead Depots and Terminus
Si controlas esta localización, puedes asaltar el Cuartel General del 122 de Cadia desde esta localización anulando los bonos de CP que tiene de base. Otorga 2 PUNTOS DE VICTORIA.

La partida se jugará utilizando una puntuación de entre 1000 y 1500 puntos. Siempre poniendo a los 2 contrincantes de acuerdo.




Hab-blocks Alpha, Beta, Gamma, Delta
Si una unidad queda reducida a un solo miembro, este miembro se retira del juego, aniquilado por un ataque de las bandas que hay en estos sectores. En el caso de personajes independientes, vehículos, unidades con miembros con 5 heridas o más y en el caso de unidades que estén luchando en cuerpo a cuerpo, esta regla no se aplica. Los Hab-blocks dan 1 PUNTO DE VICTORIA cada uno, 2 PUNTOS DE VICTORIA para los jugadores del bando Caótico, pero un bando que mantenga estos cuatro al final de la campaña, podrá reclamar 8 PUNTOS DE VICTORIA (16 en caso del bando Caótico).

La partida se jugará utilizando una puntuación de entre 1000 y 1500 puntos. Siempre poniendo a los 2 contrincantes de acuerdo.

Si un personaje independiente, vehículo, unidades con miembros de 5 heridas o más, será retirado del juego cuando baje de las 5 heridas por cualquier motivo en una tirada de 4+ en 1D6.




Gibbet Hill

Situado sobre una colina rocosa al norte de los muros de la ciudad, Gibbet Hill siempre se ha asociado con la muerte. Hace tiempo, asesinos convictos fueron ahorcados en las estructuras de la colina, pero ahora es una batería de cañones y lanzamisiles fortificada. Cuando las ejecuciones públicas se trasladadon a la localización más adecuada de la Plaza de las Ejecuciones por petición popular, la colina fue fortificada y se construyeron silos de láseres defensivos sobre el viejo complejo de detenciones. Gibbet Hill fue el escenario de encarnizados combates debido a su posición elevada sobre la ciudad, que convertía la colina en un punto estratégico desde el que dominar las operaciones... y que permite bombardear cualquier parte de la ciudad con precisión quirúrjica.

Esta localización contiene un silo de misiles de largo alcance. Este silo puede utilizarse para utilizar la regla “Bombardeo preliminar” en todas las localizaciones en las que luches. También puede utilizarse en tu turno de campaña para destruir cualquier localización del mapa incluida esta misma saboteando el lanzamisiles. Esta localización otorga 5 PUNTOS DE VICTORIA.

Regla de “Bombardeo preliminar”: Se usa después de que ambos jugadores hayan desplegado pero justo antes de la primera fase de movimiento. Tira un dado por cada unidad del oponente desplegada sobre la mesa, si obtienes un 5+ en 1D6 la unidad habrá sido impactada y recibirá 1D6 heridas mortales. Los vehículos impactados sufrirán 1D6+1 heridas mortales.

En esta partida los roles de atacante y defensor ya están definidos. El atacante será el jugador del bando Leal al Imperio mientras que el defensor será del bando de los Poderes Ruinosos. En su frenesí atacante, los Poderes Ruinosos han dejado un pequeño destacamento  para defender la colina, ya que las fuerzas Imperiales están demasiado ocupadas intentando detener la hemorragia inicial, por ello contarán con un ejército de como máximo 1000 puntos, mientras que las fuerzas atacantes contarán con 1500 puntos para sus tropas. No habrá turnos variables, es decir, el máximo de turnos a jugar será de 5 turnos, así mismo, los atacantes al intentar reunir un mayor número de tropas en un tiempo limitado, contarán con la mitad de Command Points permitidos por su organización de ejército.



Genatorium - Otorga 2 puntos de victoria.

Virtualmente todo el suministro de energía de Vogen viene de generadores marinos en las costas del continente y canalizado hacia el Genatorium del norte de la ciudad. Desde aquí, la energía es distribuida por toda la ciudad. Se teme que un severo bombardeo pueda dañar las turbinas y acumuladores de plasma, convirtiendo el área en un erial repleto de explosivos geysers que escupen agua radiactiva hirviendo, evitando que esta zona pueda ser atravesada por cualquier tipo de ser vivo.

Quien controle el Genatorium podrá restar 1 PV a cualquier localización de Vogen una vez por turno, además de los 2 Puntos de Victoria que otorga.

La partida se jugará utilizando una puntuación de 1000 puntos, debido a que el grueso de las tropas de ambos bandos está bastante disperso atacando/defendiendo diferentes puntos de Vogen.